Changelog:
CSGO 360 Stats
- Ajustou o cálculo para a pontuação da categoria de desempenho da arma.
Misc
- Corrigido um caso em que os jogadores recebiam avisos duplicados sobre o lançamento em modo não confiável.
Maps
- Ancient
- Cubby 2.0 implementado no conector intermediário para A, para remover o ângulo de ombro barato em direção ao local
- Reduzida a rocha extravagante, também no conector intermediário para A
- Folhagem rala e corte melhorado na plantadeira auxiliar perto de A principal
- Pássaros silenciosos da paisagem sonora
- Removido o recorte da parte superior do sinal do local da bomba no local A, permitindo que você se auto-impulsione para a plantadeira por T main
- Adicionou um clipe vphysics ao T spawn água para que as armas não submergam totalmente
- Tantos ajustes de escova de clipe
- Granadas impedidas de entrar em prédios inacessíveis desde a entrada T até o meio
- Pixelgaps bloqueados por meio de andaimes perto do site B
- Espaços de pixel bloqueados através do acabamento da porta no novo caminho CT para o local A
- Colisão de granadas simplificada em telhados
- Otimizações gerais
- Grind
- Parede feita em um longo surfável
- Parede invisível fixa perto do site B
- Corrigido aumento fora do mapa próximo ao site A
- Corrigida colisão de parede perto do local A
- Corrigida colisão de pilares em torno do site A
- Pequenas atualizações de arte em torno do T spawn
- Frostbite
- Corrigida uma regressão com airdrops
- Pontos presos corrigidos (obrigado Jakob & amp; conzept)
- Corrigida uma lacuna no terreno
- Modelos retrabalhados de torres de vigia
Isso é tudo. Estamos aguardando novas atualizações. Vejo todos vocês em breve!