Changelog:
Networking
- Adicionada uma estrutura de análise de tráfego de canal de rede do servidor de jogos para cada conexão de cliente.
- Adicionada uma configuração de servidor de jogo, “net_chan_limit_msec”, que permite aos operadores do servidor limitar a quantidade de tempo de processamento que o servidor do jogo pode gastar no processamento de pacotes para cada cliente por tick. Os clientes que enviarem pacotes que causam o tempo de processamento da CPU do servidor para exceder o número configurado de milissegundos serão expulsos do servidor do jogo. Limites de tempo de processamento da CPU nos servidores oficiais do jogo.
- Adicionada uma configuração de servidor de jogo, “net_chan_stats_dump” que, quando ativada, despejará estatísticas de cada canal de rede quando esse canal de rede for fechado. As estatísticas incluem mensagens, largura de banda e detalhamento do tempo de processamento da CPU.
Isso é tudo. Estamos aguardando novas atualizações. Vejo todos vocês em breve!