更新日志:
Networking
- 为每个客户端连接添加了游戏服务器网络通道流量分析框架。
- 添加了一个游戏服务器设置“net_chan_limit_msec”,它允许服务器运营商限制游戏服务器每处理每个客户端处理数据包所花费的处理时间。 发送数据包导致服务器CPU处理时间超过配置的毫秒数的客户端将从游戏服务器中踢出。 在官方游戏服务器上启用CPU处理时间限制。
- 添加了一个游戏服务器设置“net_chan_stats_dump”,当启用该设置时,将在该网络频道关闭时转储每个网络频道的统计信息。 统计信息包括消息,带宽和CPU处理时间细分。
就这样。 我们正在等待新的更新。 很快见到你们!