cs-go-atualiza-o

Atualização do CS: GO a partir de 08-07-2020 (versão 1.37.6.3)

Changelog:

Fracture Case

  • Apresentando a caixa de fratura, apresentando designs de mais de 17 acabamentos de armas projetados por artistas da comunidade, e as facas de teia quebrada como itens especiais raros.

Misc

  • Filme do menu principal atualizado para Mutiny.
  • Vários exploits corrigidos relacionados à violação de VPK.
  • A opção de inicialização -unstrusted não é mais suportada

Networking

  • Várias melhorias no protocolo de rede SDR:
  • Lógica de seleção de roteamento SDR aprimorada
  • Sessões de rede SDR corrigidas para não serem reutilizadas após a expiração
  • Estabilidade aprimorada

Maps

  • Anubis
    • Corrigidos alguns clipping, z fighting, invisible surface bugs
    • Corrigido ser capaz de localizar inimigos através da parede perto da ponte. (obrigado Chaelin!)
    • Removida sombra de palmeira na ponte
    • Resolvido wallbang na rota principal B
    • Armas consertadas caindo em escadas e outras partes do chão.
    • Adicionou novamente as janelas de granada a B.
    • Nova pele para porta dupla no meio.
    • Várias pequenas correções.
  • Mutiny
    • Melhoria significativa no desempenho em todas as áreas do mapa (Obrigado Joaokaka1998 pelo teste!)
    • Distâncias de desvanecimento ajustadas para melhorar o desempenho
    • Adicionados mais pincéis de dica / pulo para separar certos visleaves
    • Adicionados modelos ivy para combinação de suporte para aumentar o desempenho quando vários são renderizados de uma vez
    • Parte rebaixada da parede em um local
    • Formação de rocha modificada em T superior para A em uma parede de tijolos para melhorar a visibilidade e potencial de granada
    • Adicionada tampa no conector médio para B
    • Tampa removida na saída do conector médio para A
    • Tampa removida no caminho lateral próximo ao final de um site
    • Posição ajustada da cobertura na passarela
    • Posição ajustada da tampa em T para A Inferior
    • Altura elevada do recorte do teto em torno de um local – CT para A, permitindo que os jogadores subam na parede de um local
    • Altura elevada do recorte do teto em torno da entrada CT para B
    • Posição ajustada de spawn de deathmatch perto de um local
    • Iluminação ambiente ajustada para dar um melhor contraste visual
    • Corrigida a oscilação de vários adereços arbustivos no mapa
    • Sombras removidas para alguns modelos de folhagem, como as vistas no edifício The Squid
    • Texturas ausentes corrigidas em vários deslocamentos ao redor do mapa
    • Vários modelos flutuantes corrigidos ao redor do mapa (janelas, lâmpadas, etc.)
    • Recorte aprimorado de pilares de madeira no cais
    • Recorte ajustado em torno da rocha em T para A Superior
    • Consertou vários pontos emperrados com bombas (obrigado Joaokaka1998!)
    • A bomba agora se teletransporta de volta para terra seca se o jogador a deixar cair enquanto estava no pequeno barco
    • Adicionados vários gatilhos de reinicialização de bomba em torno do Site A, Site B e Dock
    • Corrigido modelo de lona girado incorretamente no Dock
    • Folhagem removida em uma parede de site
    • Mapa do tesouro modificado no navio T para ter um nome mais preciso aplicado a ele
    • Visão geral atualizada
  • Swamp
    • O pântano agora tem um ótimo FPS
    • Material de água substituído
    • Tornou-o mais brilhante em algumas áreas
    • Radar atualizado
    • Corrigido mais alguns cortes
    • Fechei o canto perto das velhas lâminas de serra nos fundos
    • Reentrância na parede na entrada em T
    • Fundo mais claro no canto próximo à entrada em T
    • Fechou uma lacuna onde uma arma poderia cair no meio

Isso é tudo. Estamos aguardando novas atualizações. Vejo todos vocês em breve!