Changelog:
Fracture Case
- Apresentando a caixa de fratura, apresentando designs de mais de 17 acabamentos de armas projetados por artistas da comunidade, e as facas de teia quebrada como itens especiais raros.
Misc
- Filme do menu principal atualizado para Mutiny.
- Vários exploits corrigidos relacionados à violação de VPK.
- A opção de inicialização -unstrusted não é mais suportada
Networking
- Várias melhorias no protocolo de rede SDR:
- Lógica de seleção de roteamento SDR aprimorada
- Sessões de rede SDR corrigidas para não serem reutilizadas após a expiração
- Estabilidade aprimorada
Maps
- Anubis
- Corrigidos alguns clipping, z fighting, invisible surface bugs
- Corrigido ser capaz de localizar inimigos através da parede perto da ponte. (obrigado Chaelin!)
- Removida sombra de palmeira na ponte
- Resolvido wallbang na rota principal B
- Armas consertadas caindo em escadas e outras partes do chão.
- Adicionou novamente as janelas de granada a B.
- Nova pele para porta dupla no meio.
- Várias pequenas correções.
- Mutiny
- Melhoria significativa no desempenho em todas as áreas do mapa (Obrigado Joaokaka1998 pelo teste!)
- Distâncias de desvanecimento ajustadas para melhorar o desempenho
- Adicionados mais pincéis de dica / pulo para separar certos visleaves
- Adicionados modelos ivy para combinação de suporte para aumentar o desempenho quando vários são renderizados de uma vez
- Parte rebaixada da parede em um local
- Formação de rocha modificada em T superior para A em uma parede de tijolos para melhorar a visibilidade e potencial de granada
- Adicionada tampa no conector médio para B
- Tampa removida na saída do conector médio para A
- Tampa removida no caminho lateral próximo ao final de um site
- Posição ajustada da cobertura na passarela
- Posição ajustada da tampa em T para A Inferior
- Altura elevada do recorte do teto em torno de um local – CT para A, permitindo que os jogadores subam na parede de um local
- Altura elevada do recorte do teto em torno da entrada CT para B
- Posição ajustada de spawn de deathmatch perto de um local
- Iluminação ambiente ajustada para dar um melhor contraste visual
- Corrigida a oscilação de vários adereços arbustivos no mapa
- Sombras removidas para alguns modelos de folhagem, como as vistas no edifício The Squid
- Texturas ausentes corrigidas em vários deslocamentos ao redor do mapa
- Vários modelos flutuantes corrigidos ao redor do mapa (janelas, lâmpadas, etc.)
- Recorte aprimorado de pilares de madeira no cais
- Recorte ajustado em torno da rocha em T para A Superior
- Consertou vários pontos emperrados com bombas (obrigado Joaokaka1998!)
- A bomba agora se teletransporta de volta para terra seca se o jogador a deixar cair enquanto estava no pequeno barco
- Adicionados vários gatilhos de reinicialização de bomba em torno do Site A, Site B e Dock
- Corrigido modelo de lona girado incorretamente no Dock
- Folhagem removida em uma parede de site
- Mapa do tesouro modificado no navio T para ter um nome mais preciso aplicado a ele
- Visão geral atualizada
- Swamp
- O pântano agora tem um ótimo FPS
- Material de água substituído
- Tornou-o mais brilhante em algumas áreas
- Radar atualizado
- Corrigido mais alguns cortes
- Fechei o canto perto das velhas lâminas de serra nos fundos
- Reentrância na parede na entrada em T
- Fundo mais claro no canto próximo à entrada em T
- Fechou uma lacuna onde uma arma poderia cair no meio
Isso é tudo. Estamos aguardando novas atualizações. Vejo todos vocês em breve!