更新日志:
Fracture Case
- 引入骨折盒,其中包括来自17位社区艺术家的设计,包括武器饰面,以及破碎的网刀,这些都是稀有的特殊物品。
Misc
- 已更新了叛变的主菜单电影。
- 修复了一些与VPK篡改相关的漏洞。
- 不再支持-unstrusted启动选项
Networking
- 对SDR网络协议的多项改进:
- 改进的SDR路由选择逻辑
- 已修复的SDR网络会话在到期后将无法重用
- 提高了稳定性
Maps
- Anubis
- 修复了一些剪裁,z打斗,看不见的表面缺陷
- 修复了能够通过桥附近的墙壁发现敌人的问题。 (感谢Chaelin!)
- 去除了桥上的棕榈树阴影
- 在B条主干道上固定墙挂
- 固定武器从楼梯和地板的其他部位掉下。
- 将手榴弹窗口重新添加到B。
- 中间的双门新皮。
- 各种次要修复程序。
- Mutiny
- 在地图所有区域的性能都有显着改善(感谢Joaokaka1998进行测试!)
- 调整淡入淡出距离以提高性能
- 添加了更多提示/跳过笔刷以分隔某些内脏
- 添加了常春藤模型来支撑组合,以在一次渲染多个对象时提高性能
- A Site上墙的降低部分
- 将上部T到A的岩层修改为砖墙,以提高能见度和手榴弹潜力
- 在B连接器的中间添加了盖子
- 取下了A连接器中部出口的盖子
- 在A Site的背面附近的侧路径处移除了封面
- 调整后的走秀位置
- 从T到A的下盖调整位置
- 将A Site / CT周围的天花板剪裁高度提高到A,使玩家能够到达A Site的墙顶上
- B的CT入口周围的天花板夹的升高高度
- 调整后的死亡竞赛生成位置在A Site附近
- 调整环境照明以提供更好的视觉对比度
- 修复了整个地图上多个灌木丛道具的闪烁
- 删除了某些树叶模型的阴影,例如在The Squid大楼中看到的阴影
- 修复了地图上各种位移处缺失的纹理
- 修复了地图周围的各种浮动模型(窗户,灯等)
- 改善了码头木柱的修剪
- 调整了在T到A上的岩石上的剪裁
- 修复了许多炸弹卡住的地方(感谢Joaokaka1998!)
- 如果玩家站在小船上抛下炸弹,炸弹现在会传送回干地
- 在A网站,B网站和码头附近添加了多个炸弹重置触发器
- 修复了Dock上错误旋转的篷布模型
- 移除了站点墙上的树叶
- 在T生成船中修改了藏宝图,为其应用了更准确的名称
- 更新的概述
- Swamp
- 沼泽现在拥有出色的FPS
- 替代水材料
- 在某些区域使其更亮
- 更新的雷达
- 修复了一些剪裁
- 在后台关闭旧锯片附近的角落
- 在T入口处在壁上做了凹口
- 在T形入口附近的角落使背景更明亮
- 缩小了武器可能落入的空隙
就这样。 我们正在等待新的更新。 很快见到你们!