Changelog:
Operation Riptide
- Apresentando a Operação Riptide, com novos mapas, novas missões e novas maneiras de jogar seus modos de jogo favoritos! Ative uma Operação Riptide Pass e conclua suas missões para ganhar recompensas, incluindo todos os novos agentes, coleções de armas, adesivos e patches.
Game Modes
- Private Matchmaking Queues
- Gere um código de fila e compartilhe-o com seus amigos para criar uma correspondência Premier privada nos servidores Valve
- Ou selecione um de seus grupos Steam e jogue uma partida exclusivamente com outros membros desse grupo
- Short Competitive
- Adicionada a opção de selecionar uma preferência para a duração da partida em Matchmaking competitiva: Curto (MR 16), Longo (MR 30) ou Sem Preferência.
- Deathmatch
- Adicionada a opção de selecionar Classic Deathmatch, Team Deathmatch (primeira equipe com 100 vitórias) e Free-for-all Deathmatch (todos os jogadores são inimigos).
- Demolition
- Reduziu o número máximo de rodadas para 10 e eliminou a troca de times no intervalo.
- Tempo reduzido da rodada
- Progressão de arma ajustada
- Arms Race
- Progressão de arma ajustada
- Os jogadores agora recebem um tiro de saúde após três mortes
Gameplay
- Granadas agora podem ser lançadas como armas.
- Visão após a morte reduzida de 3.0s para 2.0s (visão por tiro na cabeça reduzida de 1.0s para 0,5s).
- Deagle
- Reduced body damage
- M4A1-S
- Aumento de danos corporais
- Dual Elites
- Preço reduzido para $ 300
- Riot Shield
- Adicionada a arma pesada Riot Shield ao menu de compra, atualmente adquirida por CTs em grupos de mapas de Reféns Casuais.
Maps
- County foi adicionado à combinação oficial no modo de jogo Danger Zone.
- Basalto e Inserção II foram adicionados à combinação oficial nos modos de jogo Competitivo, Casual e Deathmatch.
- Ravine e Extraction foram adicionados à combinação oficial no modo de jogo Wingman.
- Os mapas a seguir não estão mais disponíveis na combinação oficial: Grind, Mocha, Pitstop, Calavera, Frostbite.
- Dust2:
- Ligeiro ajuste de visibilidade do T spawn até o meio
- Visibilidade aprimorada no site B dos túneis superiores
- Inferno:
- Portão feito no topo de um sólido de banana
- Layout 1v1 revisado
- Pequenas correções de bugs
- Ancient:
- Aumento do tamanho da área plantável em ambos os locais de bombardeio
- Penetração de bala fixa em superfícies de madeira compensada
- Otimizações adicionais
- Adicionadas arenas 1v1
Isso é tudo. Estamos esperando por novas atualizações. Vejo todos vocês em breve!