Changelog:
Maps
- Cache:
- Várias melhorias de visibilidade;
- Otimizações;
- Várias correções menores;
- Radar atualizado.
- Studio:
- Corrigidos jogadores que não sofriam danos por detonação de bombas;
- Melhorias de corte;
- Visuais aprimorados das ruas de CT / T;
- Várias pequenas correções.
- Train:
- Abriu o skybox sobre a construção de sites que separam Ivy / A;
- Várias melhorias de visibilidade;
- Várias pequenas correções.
- Dust 2:
- Abriu o skybox das salas B em direção ao local.
- Mirage:
- Adição do ponto de parede AWP, do palácio ao andaime, canto A, site A
- Adicionado banco no meio, permitindo pular até a janela de aumento de ponto / espiada em direção ao gato;
- Entrada T ampliada para o meio;
- Guarnição reduzida ao redor da varanda do local B;
- Bloqueou uma espiada no meio do site B em direção ao gato.
Misc
- Aumentou o tamanho da mensagem de informações do servidor de transmissão HLTV, controlada por uma nova configuração “tv_broadcast_server_info_message_size_kb”.
- Adicionada uma configuração spec_xray_dropped_defusers para mostrar os contornos do raio X nos kits de desativação descartados;
- Adicionada uma configuração spec_xray_dropped_unoccluded para sempre o raio X soltar C4 e desativar kits;
- A integração do estado do jogo agora permite controlar a precisão dos valores de ponto flutuante relatados usando uma seção de configuração adicional:
“output” { “precision_time” “1” “precision_position” “2” “precision_vector” “2” }
Isso é tudo. Estamos aguardando novas atualizações. Vejo todos vocês em breve!