Changelog:
[ MISC ]
- Linha fixa de traços de visão para regras de captação de armas para ignorar detritos.
- Corrigidos vários elementos do HUD para respeitar as configurações cl_drawhud </ em> e cl_draw_only_deathnotices </ em>.
[ MAPS ]
Vertigo:
- Seção de cerca vermelha substituída no topo de uma rampa (Obrigado SPUNJ!)
- Lacunas de pixels fixos em caixas de locais bombistas
- Chão elevado do poço de escadas B por 64 unidades
- Danos de wallbang reduzidos da sala do elevador do CT em direção à entrada T até o meio
- Aumento da altura da base de concreto do guindaste no local
- Melhor visibilidade do site B para as escadas T
- Adicionada cobertura no lado direito ao sair das escadas para B / sair da janela
- Fixo de pixel fixo de T desova em direção à passarela B
- Corrigidos pequenos intervalos entre as seções de lona no andaime
- Impulso não intencional fixo em andaimes em uma rampa
- Armas bloqueadas são jogadas por baixo de uma rampa
- Armas bloqueadas são jogadas por baixo de um guindaste local
- Jogadores bloqueados vão do lado de fora de ibeams em T spawn
- Colisão simplificada em cima de modelos de andaimes
- Corrigido vários erros de recorte (obrigado bonna97!)
Nuke:
- Corrigido C4 local preso fora perto de silo
Abbey:
- Modelo de gate removido no bombsite B
- Adicionada cerca em B longa novamente
- Removido carrinho de mão em B long
- Abriu uma caixa celeste para o local do bombardeio B, permitindo que granadas fossem lançadas do topo do spawn do CT, bem como do meio
- caixas giradas no local de bombardeio B
- Movido caixa grande no local de bombardeio B
- Árvore adicionada para capa em B longo
- Prédio de madeira estendido em B
- Recorte aprimorado
- Imagem de radar atualizada
- Tarpa substituída por um modelo