更新日志:
[ MISC ]
- 固定的视线痕迹,用于武器拾取规则以忽略碎片。
- 修正了几个HUD元素,以尊重 cl_drawhud 和 cl_draw_only_deathnotices 设置。
[ MAPS ]
Vertigo:
- 更换了斜坡顶部的红色栅栏部分(感谢SPUNJ!)
- 固定炸弹箱上的像素间隙
- B楼梯高架64层
- 减少从CT电梯室到T座入口到中间的墙壁损坏
- A站点的起重机混凝土基础高度增加
- 从B站点向T楼梯的可见性提高
- 退出B /退出窗口时,在右侧添加封面
- 固定从T产生到B走秀的像素间隙
- 修复了脚手架上的tarp部分之间的微小间隙
- 修复了A斜坡上脚手架的无意识提升
- 阻止武器掉落在斜坡下面
- 在现场起重机下面放下被阻挡的武器
- 阻止玩家在T spawn的ibeams外面进行游戏
- 脚手架模型顶部的简化碰撞
- 修正了各种剪辑错误(感谢bonna97!)
Nuke:
- 在筒仓附近固定C4卡住点
Abbey:
- 删除了B炸弹上的门模型
- 再次在B long上添加围栏
- B长上移走了独轮车
- 打开一个天空盒到B炸弹,允许从上部CT产生以及中间抛出手榴弹
- B炸弹上的旋转板条箱
- 在B炸弹上移动大箱子
- 在B long上添加了封面树
- B上的木制建筑
- 改进裁剪
- 更新雷达图像
- 用型号替换tarp