Atualização do CS: GO a partir de 12-08-2018 (versão 1.36.6.6)

Changelog:

[ RENDERING ]

  • Regressão gráfica fixa que fez com que os efeitos das partículas de fumaça e molotov parecessem totalmente transparentes.
  • Falha do cliente corrigida na inicialização nas GPUs Intel.
  • Novos usuários agora são padronizados para o modo sem janelas Windowed.

[ GAMEPLAY ]

  • Regressão de movimento fixo de auto-reforço.
  • Jogadores consertados não reapareceriam no reinício da rodada se estivessem no meio de pular em uma plataforma que os forçaria a se esquivar.
  • Regressão de dano por penetração de bala fixa.
  • Molotov fixo não detonar no ar em modos não DZ.

[ DANGER ZONE ]

  • Corrigido um problema no modo de seleção que fazia com que o time vencedor não pudesse jogar novamente na tela da vitória.
  • Adicionadas localizações corretas para mortes por Frag Grenade, Dispositivo de desvio e Bomba de incêndio.
  • Corrigida uma regressão com configurações gráficas de motion blur.
  • Uso de memória otimizada quando não está jogando o Danger Zone.
  • O vencedor da partida agora assiste a sua vitória do ponto de vista do segundo colocado.
  • Em partidas duo e trio, os colegas de equipe são agora notificados com um alerta na tela se um deles morrer.
  • Controle deslizante de volume ajustado e adicionado para músicas vencedoras.
  • Colegas de equipe recentes agora mostram colegas de equipe de partidas da Zona de Perigo.
  • A contagem de pesquisas de jogadores agora mostra o número correto de pessoas que pesquisam as correspondências da Zona de Perigo.

[ COMMUNITY SERVERS ]

  • Adicionada uma configuração “sv_prime_accounts_only”. Quando ativado, somente as contas principais podem se conectar ao servidor do jogo.
  • Adicionados comandos de console para suportar os esquadrões da Danger Zone:
  • sv_dz_team_count N: define o tamanho da equipe DZ para N jogadores por esquadrão.
  • sv_dz_jointeam_allowed 1: permite que os usuários escolham seu próprio esquadrão durante o aquecimento via dz_jointeam.
  • sv_dz_autojointeam 0: desabilita a atribuição automática de um esquadrão aos jogadores quando eles ingressam no servidor.
  • dz_clearteams – remova jogadores de todos os esquadrões.
  • dz_shuffle_teams – embaralhe todos os jogadores em esquadrões aleatórios.
  • dz_jointeam N: Junte-se ao esquadrão #N (0 = nenhum, os esquadrões válidos variam de 1 a 9).
  • dz_jointeam N: Somente administradores do servidor – atribua um jogador a um determinado esquadrão. Não requer sv_dz_jointeam_allowed.
  • dz_jointeam só funciona durante o aquecimento. Use dz_clearteams / sv_dz_autojointeam 0 com cuidado – todos os jogadores devem receber um time válido quando o jogo começar.