Changelog:
[ RENDERING ]
- Regressão gráfica fixa que fez com que os efeitos das partículas de fumaça e molotov parecessem totalmente transparentes.
- Falha do cliente corrigida na inicialização nas GPUs Intel.
- Novos usuários agora são padronizados para o modo sem janelas Windowed.
[ GAMEPLAY ]
- Regressão de movimento fixo de auto-reforço.
- Jogadores consertados não reapareceriam no reinício da rodada se estivessem no meio de pular em uma plataforma que os forçaria a se esquivar.
- Regressão de dano por penetração de bala fixa.
- Molotov fixo não detonar no ar em modos não DZ.
[ DANGER ZONE ]
- Corrigido um problema no modo de seleção que fazia com que o time vencedor não pudesse jogar novamente na tela da vitória.
- Adicionadas localizações corretas para mortes por Frag Grenade, Dispositivo de desvio e Bomba de incêndio.
- Corrigida uma regressão com configurações gráficas de motion blur.
- Uso de memória otimizada quando não está jogando o Danger Zone.
- O vencedor da partida agora assiste a sua vitória do ponto de vista do segundo colocado.
- Em partidas duo e trio, os colegas de equipe são agora notificados com um alerta na tela se um deles morrer.
- Controle deslizante de volume ajustado e adicionado para músicas vencedoras.
- Colegas de equipe recentes agora mostram colegas de equipe de partidas da Zona de Perigo.
- A contagem de pesquisas de jogadores agora mostra o número correto de pessoas que pesquisam as correspondências da Zona de Perigo.
[ COMMUNITY SERVERS ]
- Adicionada uma configuração “sv_prime_accounts_only”. Quando ativado, somente as contas principais podem se conectar ao servidor do jogo.
- Adicionados comandos de console para suportar os esquadrões da Danger Zone:
- sv_dz_team_count N: define o tamanho da equipe DZ para N jogadores por esquadrão.
- sv_dz_jointeam_allowed 1: permite que os usuários escolham seu próprio esquadrão durante o aquecimento via dz_jointeam.
- sv_dz_autojointeam 0: desabilita a atribuição automática de um esquadrão aos jogadores quando eles ingressam no servidor.
- dz_clearteams – remova jogadores de todos os esquadrões.
- dz_shuffle_teams – embaralhe todos os jogadores em esquadrões aleatórios.
- dz_jointeam N: Junte-se ao esquadrão #N (0 = nenhum, os esquadrões válidos variam de 1 a 9).
- dz_jointeam N: Somente administradores do servidor – atribua um jogador a um determinado esquadrão. Não requer sv_dz_jointeam_allowed.
- dz_jointeam só funciona durante o aquecimento. Use dz_clearteams / sv_dz_autojointeam 0 com cuidado – todos os jogadores devem receber um time válido quando o jogo começar.