更新日志:
[ RENDERING ]
- 修复了图形回归,导致烟雾和莫洛托夫粒子效果显得完全透明。
- 修复了在英特尔GPU上启动时客户端崩溃的问题。
- 新用户现在默认使用无边框窗口模式。
[ GAMEPLAY ]
- 修正了’自我提升’运动回归。
- 修正了如果玩家正在跳上一个会迫使他们躲避的平台的话,他们不会在轮次重启时重生。
- 修正了子弹穿透伤害回归。
- 固定的莫洛托夫在非DZ模式下不会在半空中引爆。
[ DANGER ZONE ]
- 修正了小队模式中导致获胜小队无法再次从胜利屏幕中播放的问题。
- 通过Frag Grenade,Diversion Device和Fire Bomb为杀戮添加了正确的本地化。
- 修复了动态模糊图形设置的回归。
- 不玩危险区时优化内存使用情况。
- 比赛的胜利者现在从亚军的角度观看他们的胜利。
- 在二人组合和三人组比赛中,如果其中一人死亡,队友现在会收到屏幕提醒。
- 为获胜者音乐调整并添加音量滑块。
- 最近的队友现在向Danger Zone比赛的队友们展示。
- 现在搜索数量的玩家会显示搜索危险区域匹配的正确人数。
[ COMMUNITY SERVERS ]
- 添加了设置“sv_prime_accounts_only”。启用后,只有主要帐户才能连接到游戏服务器。
- 添加了支持Danger Zone小队的控制台命令:
- sv_dz_team_count N:将DZ球队规模设定为每队N名球员。
- sv_dz_jointeam_allowed 1:让用户在热身期间通过dz_jointeam选择自己的小队。
- sv_dz_autojointeam 0:禁止玩家在加入服务器时自动被分配一个小队。
- dz_clearteams – 从所有队员中删除队员。
- dz_shuffle_teams – 将所有玩家随机播放到随机小队。
- dz_jointeam N:加入小队#N(0 =无,有效小队的范围从1到9)。
- dz_jointeam N:仅限服务器管理员 – 将玩家分配给特定小队。不需要sv_dz_jointeam_allowed。
- dz_jointeam仅在预热期间有效。小心使用dz_clearteams / sv_dz_autojointeam 0 – 游戏开始时必须为所有玩家分配一个有效的小队。