更新日志:
Gameplay
- 当玩家断开连接或被踢入经典竞争和边锋模式时,他们将不再被机器人取代。 如果整个团队都离开了,一个机器人将留在另一团队中,在生成时空转。
- 修复了机器人无法在Warmup竞技场中正确导航的问题。
View Models
- 减小了SWAT袖子的尺寸,可与所有现有型号匹配。
Misc
- 修复了发出“版本”命令时Windows专用服务器崩溃的问题。
- 当人物走过时,Ping不再移动,也不会在竞技比赛中突出显示武器。
- Mirage和Train中调整后的Retake剪辑区域
Pefect World
- 完成政府身份验证的帐户已升级到Steam中国的CS:GO Prime帐户状态。
Maps
- Ancient
- 进一步优化
- 修复了一些剪裁错误
- Cache
- 在T-Spawn的货运集装箱中修复了像素间隙(感谢有敏锐的个人将其报告给3kliksphilip!)
- 固定的货柜颜色不正确。
- 在A站点上方可以看到固定的炸弹爆炸。 (感谢markman2575!)
- Engage
- 删除了几个提升点
- 在车库中添加了楼梯,以实现更好的旋转流量
- A站点和Mid周围的破损玻璃天花板。 现在可以在A站点上使用烟雾和闪光了
- 在中部删除了“办公室”区域
- 在CT上侧增加了梯子
- 小屋的两个入口现在都更宽了,以改善A站点和Mid之间的玩家流量。
- 放下炮弹和桥,使整个炸弹站点更具可读性
- 删除了A站点上的几个笨拙的角度
- 删除了A网站上过多的区域
- 消除了A网站上的混乱情况
- 在整个地图上显示更好的FPS
- Guard
- 连接器的内部已弄湿
- 减小餐厅角落的大小
- 调整卡车上的篷布位置以消除某些角度
- 楼梯下半壁降低
- 通过推动CT产生一点点来调整时间
- 将板条箱转移到塔台旁边,进一步移向基坑
- 增强了各种远距离角度的可见性
- 拆除了自行车旁边的电箱
- 减少商店中的易碎玻璃量
- 从CT加速到凹坑的阻塞角
- 梯孔尺寸增加
- 添加了地点名称
- 固定玩家能够在垃圾箱(u / ReVoLTimE)晋升时能够看到塔楼区域
- 修复了一些Z轴交叉的地理问题(感谢Joaokaka1998)
- 修复了各种可见的nodraw纹理(感谢Joaokaka1998,Fnugz,u / TheSpudd,u / ReVoLTimE)
- 修复了各种炸弹卡住的地方(感谢Joaokaka1998)
- 固定球员在街头(克勒克)停留在位置
- 整个地图上的剪切调整(感谢Joaokaka1998,u / ReVoLTimE,Kerluck)
- 轻微的视觉调整和增强
就这样。 我们正在等待新的更新。 很快见到你们!