更新日志:
[ GAMEPLAY ]
- 调整了一轮损失奖金,旨在减少损失后的负反馈回路。
- 现在,赔率奖金基于球队一轮损失的数量。每次失败后计数增加1,每次获胜后减少1(最小0)。
- 此前,胜利将重置圆损奖金。现在,胜利减少一个损失计数器。
- 团队仍然以一半的损失计数开始。
- 默认启用此功能,可以使用mp_consecutive_loss_aversion服务器设置进行控制。
- 圆损奖金仍限于mp_consecutive_loss_max乘以cash_team_winner_bonus_consecutive_rounds。
- 为成功闪光敌人然后被其他玩家杀死的玩家增加了闪光帮助。投掷闪光弹的玩家将在死亡通知中获得辅助标注。但是,如果另一位玩家对受害者造成> 40点伤害,那么闪光棒辅助玩家将无法获得标注。
AUG
- 现在玩家已经有机会学会爱上AUG,将武器恢复到原价3300美元。
M4A1-S
- M4A1-S现在在弹匣中装有25发子弹,有75个预备弹。
Shotguns
- 一些霰弹枪降价:Nova(1050美元),Sawed-Off(1100美元),Mag7(1300美元)。
- Nova渗透率增加到1。
- Sawed-Off范围增加到1400。
- 在重新加载序列中间的单壳霰弹枪将不再自动继续重新加载玩家枪套和部署后。
- 修正了一个阻止C4或通过打开的门看到的敌人出现在雷达上的错误。
- 修复了一个罕见的错误,C4炸弹重置触发器可以将炸弹重置到不在地面上的位置。
[ PRISMA CASE ]
- 介绍Prisma案例,其中包括17种社区设计的武器饰面,以及Horizon Knives in Chroma饰面作为稀有特殊物品。
[ MISC ]
- 清单中提供了New Loadout Shuffle功能。 选择随机播放任意数量的武器或音乐包,每个地图都会随机配备一个。
- “清洁名称”通讯设置的几个修复。
- 将工作台工作台设置重命名为“侧视图”。
- 删除了一些图像资源上的可视化工件。
[ MAPS ]
Canals:
- 减少炸弹B周围的路线数量
- 将炸弹B移到宫内
- 从中央楼梯到庭院平台增加了一扇门
- 可以从脚手架跳到B桥
- 新雷达地图样式
Vertigo:
- 感谢所有继续测试Bombsite B的勤奋玩家
- 阻止从T spawn到Bombsite B的runboost(在B站点配置中仍然可以)
- 在A
- 更改了A站点背面的布局,使得进入现场的常规门口,在脚手架前增加了半壁
- 在朝向炸弹B的中间增加了可用的门
- 支持插孔的简化碰撞模型
- 修复了A斜坡上脚手架的无意识提升
- 由A位置稍大的
- 改善电梯井道内的夹持
背后的泛光灯顶部受阻
制成可增强混凝土模具
社区地图:
- 更新了Abbey和Biome的雷达